
Die Vielfarbene Verderbnis ist eine Anthologie aus drei Abenteuern, welche an die Bedrohung aus den Regionalbänden Die Echsensümpfe anknüpft und den Auftakt zu einer Kampagne um die Skrechu und den Splitter des Asfaloth bilden.
DSA5 - Vielfarbene Verderbnis
Eine Abenteueranthologie als Auftakt zur Skrechu-Kampagne
Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit!
Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich den Plänen der Skrechu widmen und in deren Verlauf den Helden das Ausmaß der Bedrohung gewahr wird, das von der Verborgenen Heptarchin ausgeht.
Die Zukunft der Vergangenheit steht auf dem Spiel, als die letzte Seherin einer geheimnisumwitterten Sekte altechsischen Ursprungs erwacht. Es ist an den Helden, sie zu ihrer Bestimmung zu führen, und die Seher vor dem aufziehenden Sturm zu beschützen, den der mächtigste Diener der Skrechu entfesseln wird.In Tor aller Pfade recherchieren die Helden im Auftrag der Novadis, und ihre Suche führt von OuRoboch bis Loch Harodrôl. Sie stoßen auf die Spuren eines uralten Weltentors, das der Skrechu ungeahnte Macht verleihen würde, wenn es misslingt ein altes Bündnis aus Echsen und Menschen neu zu beleben.
Die Vielfarbene Verderbnis zu überleben und einen machtvollen Verbündeten zu retten, führt die Helden durch Zeit und Raum. Hier offenbart sich, was geschehen mag, wenn der Großen Schlange von Maraskan kein Einhalt geboten wird.
Diese Anthologie stellt den Auftakt zu Ereignissen dar, welche die Skrechu und den Asfaloth-Splitter der Dämonenkrone thematisieren und in einer eigenen Kampagne erlebbar werden. Ihr könnt die Abenteuer der Anthologie Vielfarbene Verderbnis wie gewohnt einzeln erleben, aber auch als zusammenhängende Kampagne bespielen und durch Szenariovorschläge erweitern.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden.Format: A4 Hardcover, 128 Seiten
Zum Spielen benötigt ihr das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach, den Regionalband Die Echsensümpfe, die Helden der Echsensümpfe und die Mysterien der Echsensümpfe. Alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Genre: Reise- und Mysterienabenteuer
Voraussetzungen: Verhandlungsgeschick, Heimlichkeit, kämpferische Fähigkeiten
Ort: Selem, Echsensümpfe, Raschtulsturm, südliches Gorien
Zeit: zwischen Winter 1046 und 1048 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel bis hoch / hoch
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaft: 3 von 4
Körper: 3 von 4
Kampf: 4 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4


















