
Dieses Abenteuer ist für Helden eine echte Herausforderung, welche sie an Körper, Geist und Klinge prüft. Ein Ausflug in eine längst vergessene Geschichte vor der Gründungszeit Tobriens.
DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin
Ein Dungeon-Abenteuer für erfahrene Heldinnen, welche der Versuchung von verlorenen Artefakten nicht widerstehen können
Habsucht. Neugier. Hoffnung.
Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend. Vermoderte Skelette lassen in euch das beklemmende Gefühl aufkommen, dass ihr nicht die Ersten seid, die hier teuer für ihren Wagemut bezahlen müssen.
Wie konnte es nur so weit kommen? Als ihr euch ins befreite Tobrien aufmachtet, ahnte keiner von euch, in welch große Gefahr ihr geratet würdet. Befremdliche Relikte einer verlorenen Kultur waren es, die euch auf die Spur eines uralten Geheimnisses brachten. Tief musstet ihr in die Unterwelt eintauchen, um die Spur dieser Artefakte an den Ort zurück zu verfolgen, an dem findige Grabräuber sie erbeutet hatten. Und ihr wart euch sicher: es gibt noch mehr. Mehr zu sehen, mehr zu entdecken, mehr zu holen.
Doch nun seid ihr selbst gefangen in der Gruft der Königin. Euch bleibt nur eine einzige Chance: besteht die Herausforderungen des Grabmals! Überwindet mörderische Fallen, löst uralte
Rätsel und überwindet zornige Kriegermumien - sonst ist eure Zeit auf Dere bald verronnen.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 schatzsuchende und rätselfreudige HeldenZum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Genre: Dungeon-Abenteuer
Voraussetzungen: Neugier, Wagemut und unerschütterlicher Überlebenswille
Ort: Befreites Tobrien
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Körper 3 von 4
Wissen 3 von 4
Lebendige Geschichte 1 von 4
















