
Dieses Abenteuer ist die Con-Ergänzung zur Heldenwerk-Reihe 2025. Es führt die Helden nach Mherwed und kann als Teil der Kampagne Göttin der Chimären gespielt werden.
DSA5 - Die Seele des Mantikors
Ein Detektiv-Abenteuer für meisterliche Helden mit einem Flair für die Zauberwunder der Akademie von Mherwed
Erkenne die Wahrheit!
Der gewaltsame Tod zweier Magister der ehrwürdigen Zauberschule des Kalifen führt dich als Ermittler nach Mherwed. Begleitet vom Gebrüll eines gefangenen Mantikors gilt es, die Geheimnisse der Magister zu lüften und den Schuldigen zu stellen. Doch im Reich der Dschinne und Magier ist nichts, wie es scheint. Verrat und Missgunst lauern hinter den Mauern der Zauberschule und das Verderben verbirgt sich hinter einer Maske der Unschuld. Was, wenn die Morde nur Mittel zum Zweck waren und eine ungleich größere Gefahr sich anbahnt? Es ist eine Zeit des Umbruchs im Wüstenreich und die Feinde der Schöpfung strecken ihre Klauen nach den Ländern der Rechtgläubigen aus. Werdet ihr die Zeichen deuten und das Gespinst der Lügen durchdringen oder geht ihr euren Feinden in die Falle und zahlt mit eurem Leben?
Dieses Abenteuer steht im Zusammenhang mit der Kampagne Göttin der Chimären, kann jedoch ohne Probleme losgelöst von dieser gespielt werden.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden.Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Genre: Closed-Room- und Detektiv-Abenteuer
Voraussetzungen: guter Leumund bei oder zumindest Offenheit gegenüber Novadis
Ort: Zauberschule des Kalifen in Mherwed
Zeit: zwischen Winter 1046 und 1048 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel/hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Körper 2 von 4
Natur 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4


















