Der Klassiker, wenn die Helden wieder einmal auf die Bibliothek eines Schwarzmagiers stossen, und der Spielleiter überfordert stottert: 'Also, alle Bücher sind verschlüsselt und in Proto-Zelemya verfasst. Und überhaupt löst sich grad ein Feuerzauber, welcher die Bibliothek in Flammen aufgehen lässt'.
Das wird nicht mehr vorkommen, wenn du dieses Buch dabei hast. Du kannst dabei sowohl zur Vorbereitung des Abenteuers einige Schätze aussuchen, welche du den Spielerinnen überlassen möchtest. Oder du verwendest eine der Zufallstabellen mit spannenden Namen und hast in Zukunft eine Gruppe, welche stolze Besitzer des Almanachs der rahjanischen Wonne sind. Oder der Grundbegriffe der Fluchmagie, welches durch einen Zaubertrick spiegelverkehrt geschrieben ist.
Auf jeden Fall ist dieses Buch für Spielleiter fast unentbehrlich, gerade wenn man selber Abenteuer entwirft.
DSA5 - Aventurische Bibliothek (Taschenbuch)
Eine Übersicht über alle bekannten Bücher und wo man sie finden kann