Dieses Abenteuer eignet sich perfekt als Einstieg in die Welt der Gildenmagie.
DSA5 - Das Geheimnis der Zauberschüler
Ein Abenteuer zur Spielhilfe 'Rohals Erben'.
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schülern an der Akademie der Hohen Magie zu Punin verkörpern können. Neben dem Abenteuer enthält dieser Band auch eine Spielhilfe für das Erstellen von passenden und zugleich abwechslungsreichen und individuellen Scholaren-Helden für diese Kampagne. Als Inspiration für die Ausgestaltung der Charaktere dient eine vollständige Beschreibung der Akademie der Hohen Magie zu Punin sowie eine Abenteuerhandlung, die alle drei Abschnitte der Scholarenzeit begleitet – von ihrem ersten bis zum letzten Tag als Zauberschüler.Das Hauptszenario der Kampagne, Verlockendes Wissen, dreht sich um ein geheimnisvolles Buch. Ist es ein Geschenk der Götter, das euren vom Schicksal erwählten Helden helfen wird, ihre Prüfungen zu bestehen? Oder doch eher ein Werkzeug finsterer Mächte, das die Zauberschüler auf einen dunklen Pfad führen soll?
Dies ist das Begleitabenteuer zur Spielhilfe Rohals Erben, welche euch das Leben an einer Magierakademie detailliert vorstellt.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Spielhilfe Rohals Erben. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten
Genre: Mystery-Abenteuer mit Horrorelementen unter Scholaren an einer Magierakademie
Voraussetzungen: Helden, die als Scholaren an der Puniner Magierakademie studieren, zusammenhalten können und mit Einfühlungsvermögen und analytischen Fähigkeiten ausgestattet sind
Ort: Akademie der Hohen Magie und Arkanes Institut zu Punin, Fürstentum Almada
Zeit: relativ beliebig über einen Zeitraum von insgesamt 7 Jahren zwischen 1030 BF bis ca. 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: unerfahren bis durchschnittlich
Wichtige Fertigkeiten:
Wissenstalente 3 von 4
Körpertalente 2 von 4
Gesellschaftstalente 4 von 4
Lebendige Geschichte 1 von 4