Wenn du erste Schritte wagen möchtest und Abenteuerszenarien für deine Gruppe selber entwirfst, kann dir das Aventurische Bestiarium einige Anregungen für passende Gegner oder Begegnungen liefern und bietet für eine ganze Reihe von Monstern die entsprechenden Regelwerte und Fähigkeiten. Auch werden einige Sonderfertigkeiten von Monstern beschrieben, welche sie im Kampf herausfordernder gestalten. So kannst du deine Helden überraschen, wenn ein Raubtier sie plötzlich anspringt, zu Boden reisst und sich dann im Arm verbeisst. Oder ein Schlinger mit einem Schwanzschlag fast eine ganze Heldengruppe von den Beinen fegt.
Im Anhang befinden sich dann noch einige Regeln und Hinweise zur Jagd und Beuteverwertung. Natürlich ist bei den Beschreibungen der Tiere und Monster angegeben, ob sich etwas Verwertbares finden lässt.
Ich kann das Buch einem Spielleiter empfehlen, der noch wenig Erfahrung mit DSA hat und sich einige Ideen für spannende Monsterkämpfe holen möchte. Alle Wesen sind sehr gut beschrieben und auch geografisch eingeordnet. Allerdings fehlen mir für erfahrenere Spielleiter ein wenig die Zusammenhänge, sodass ich gerade für Untote, Dämonen oder Chimären eher die entsprechenden Spezialbände empfehlen würde, in denen diese Wesen viel genauer im Kontext beschrieben werden. Gerade bei Dämonen, Chimären und Untoten hat ein entsprechend begabter Beschwörer viel Handlungsspielraum um seine Wesen mit überraschenden Sonderfertigkeiten auszustatten.
Zu den hier vorgestellten Monstern und Tieren findest du die passenden Acrylmarker in der Box 'Werkzeuge des Meisters II'.
Das kompakte Taschenbuch ist für unterwegs und als Nachschlagewerk am Spieltisch besonders geeignet. Es enthält die gleichen Informationen wie die Hardcover-Ausgabe, welche aktuell nicht erhältlich ist.
DSA5 - Aventurisches Bestiarium (Taschenbuch)
Das Bestiarium beschreibt eine Auswahl an Monstern und Wildtieren, welche in Aventurien vorkommen.