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Aventurische Magie III baut bei der Tradition der Gildenmagier das Wissen aus den Bänden 1 und 2 weiter aus, kann aber für das Wissen über Animisten (Schamanen), Druiden, Geoden und Zibiljas unabhängig verwendet werden. Wenn du also einen dieser Naturzauberer spielen möchtest, kannst du diesen Band ohne die Vorgänger erwerben.

Dieser zweite Band erweitert die Gildenmagier aus der Aventurischen Magie I und II um weitere Akademien, Sonderfertigkeiten und Zaubervarianten, besonder der Beschwörungen.

Dazu werden die Grundlagen für die Beschwörungsmagie, Sphärenreisen und Zeitmagie erläutert.

Natürlich werden auch hier wieder eine ganze Reihe von Archetypen vorgestellt, welche einem die Heldenerschaffung im Detail ersparen und den Einstieg ins Abentuer erleichtern. Die vorgefertigten Heldendokumente dazu finden sich in der Box Aventurische Abenteurer II.

Das kompakte Taschenbuch ist für unterwegs und als Nachschlagewerk am Spieltisch besonders geeignet. Es enthält die gleichen Informationen wie die Hardcover-Ausgabe, welche aktuell leider nicht erhältlich ist.

DSA5 - Aventurische Magie III (Taschenbuch)

Artikelnummer: US25008S
CHF 21.50Preis
inkl. MwSt
  • Aventurische Magie III erweitert die Fähigkeiten und Variationen von Gildenmagiern nochmals und erörtert die Traditionen der Animisten (Schamanen), Druiden, Geoden und Zibiljas.

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