Aventurische Magie II baut bei der Tradition der Gildenmagier auf der Aventurischen Magie I auf, kann aber für das Wissen über Hexen, Elfen und Schelme unabhängig verwendet werden. Wenn du also aus der Einsteigerbox lieber mit Elfen oder Hexen weiterspielen willst, solltest du direkt diesen zweiten Band erwerben.
Dieser zweite Band erweitert die Gildenmagier aus der Aventurischen Magie I um weitere Akademien, Sonderfertigkeiten und Zaubervarianten.
Dazu kommen als Zaubertraditionen die Hexen, Elfen, Schelme und Zauberalchimisten und es werden die Grundlagen für die Magie der Kraftlinien, Traumwelten und Besessenheit erläutert.
Natürlich werden auch hier wieder eine ganze Reihe von Archetypen vorgestellt, welche einem die Heldenerschaffung im Detail ersparen und den Einstieg ins Abentuer erleichtern. Die vorgefertigten Heldendokumente dazu finden sich in der Box Aventurische Abenteurer II.
Das kompakte Taschenbuch ist für unterwegs und als Nachschlagewerk am Spieltisch besonders geeignet. Es enthält die gleichen Informationen wie die Hardcover-Ausgabe.
DSA5 - Aventurische Magie II (Taschenbuch)
Aventurische Magie II erweitert die Fähigkeiten und Variationen von Gildenmagiern und erörtert die Traditionen der Elfen, Hexen, Schelme und Zauberalchimisten.